パチスロエウレカセブン6.5 TYPE-ART BB終了画面・ART終了画面・サミートロフィー出現率、設定判別・示唆

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スロッターK

どうも!スロッターK@slotterk777です。

この記事では、

「パチスロ交響詩篇エウレカセブンHI-EVOLUTION ZERO TYPE-ART」の終了画面示唆

について説明していきます。

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BIG BONUS終了画面で設定示唆あり

「BIG BONUS」終了時の画面は注目、主に設定示唆を行っているので見逃し厳禁!!
偶数設定、高設定、設定否定、高設定確定などパターンが豊富になるので覚えておきましょう。

エピソードボーナス終了画面はそれ専用の終了画面が表示されるため下に挙げている終了画面は発生しません。 そのため設定示唆判別ができないので注意が必要。

レントン&エウレカ

レントン&エウレカ
画面 示唆内容
デフォルト

チャールズ&レイ

チャールズ&レイ
画面 示唆内容
偶数設定示唆

アネモネ&ドミニク

アネモネ&ドミニク
画面 示唆内容
高設定示唆

アゲハ隊

アゲハ隊
画面 示唆内容
偶数&高設定示唆

エウレカ

エウレカ
画面 示唆内容
設定2以上
(設定1否定)

ドギー&ギジェット

ドギー&ギジェット
画面 示唆内容
設定2否定

ウィル&マーサ

ウィル&マーサ
画面 示唆内容
設定3否定

ホランド&タルホ

ホランド&タルホ
画面 示唆内容
設定5示唆

アクセル

アクセル
画面 示唆内容
設定4以上

サクヤ

サクヤ
画面 示唆内容
設定6

設定変更後1回目のBIG BONUS終了画面

設定変更後1回目の「BIG BONUS」終了画面で「HI-EVO画面」が出現する可能性あり!
HI-EVO画面出現時は設定変更が確定。HI-EVO全員集合画面なら設定変更+設定3以上が確定となります。

HI-EVO画面が設定ごと、BB当選ゲーム数ごとに出現率が違います。
ハマりゲーム数が多ければ出現率もアップ。

・BBが当選した時点でハマりゲーム数のカウントはストップするため、BB入賞を引き延ばしても意味はなし。
・また朝イチBBに当選する間にREG、エピソードBB、コーラリアンモードに当選した場合、ハマりゲーム数もリセットされ0Gになる。

HI-EVOレントン

HI-EVOレントン
画面 示唆内容
設定変更確定

HI-EVO全員集合

HI-EVO全員集合
画面 示唆内容
設定変更確定
+
設定3以上

HI-EVO画面の出現率

HI-EVOレントン
設定 消化ゲーム数
1〜299G
消化ゲーム数
300〜499G
消化ゲーム数
500G以上
1 25.00% 40.00% 66.70%
2
3 32.50% 54.20%
4
5
6
HI-EVO全員集合
設定 消化ゲーム数
1〜299G
消化ゲーム数
300〜499G
消化ゲーム数
500G以上
1
2
3 7.50% 12.50%
4
5
6
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コーラリアンモード終了画面

コーラリアンモード終了画面では主に継続の有無を示唆しています。

画面 示唆
通常
デフォルト
C-MODE+1
コーラリアンモード継続
BONUS+1
ボーナス確定
月光号通過
CMストック潜伏
複数ストックの可能性あり
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サミートロフィー

ビッグボーナスまたはコーラリアンモード(ART)終了後に「サミートロフィーが出現する可能性アリ!
サミートロフィーはトロフィーの色で設定を示唆しており、出現した時点で設定2以上が確定します。

トロフィー 示唆内容
設定6確定
キリン柄 設定5以上確定
設定4以上確定
設定3以上確定
設定2以上確定
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サミートロフィーのゲーム数別出現割合

サミートロフィーの出現率は1~1000G、1001~2000G…のように各ゲーム数の区間で変化します。
ゲーム数が多ければ多いほどその設定に対応したトロフィーの出現率が高くなります。

7,001G~8,000Gの出現率が最も高く、設定2以上であれば約10%以上の割合でトロフィー出現に期待ができる仕様になります。

消化ゲーム数ごとの出現トロフィーの特徴
ゲーム数 特徴
~1000G 高設定でも銅が出現しやすい
1001~3000G ~1000Gよりは低いが銅が出現しやすい
3001~5000G 設定4なら銅:銀:金が1:1:1のように、均等の割合で出現
5001~6000G 3001~5000Gよりも出現しやすい
6001~7000G  設定に対応した色が出現しやすい
7001~8000G 6001~7000Gよりも出現しやすい
8001G~ トロフィーが出現しづらい

サミートロフィー出現割合(1~1000G区間)

1~1000G
設定 キリン柄
1
2 4.38%
3 4.09% 0.71%
4 4.01% 0.76% 0.41%
5 4.06% 0.87% 0.43% 0.27%
6 4.20% 0.90% 0.45% 0.30% 0.15%

サミートロフィー出現割合(1001~2000G区間)

1001~2000G
設定 キリン柄
1
2 3.08%
3 2.93% 0.54%
4 2.98% 0.59% 0.28%
5 3.10% 0.63% 0.32% 0.21%
6 3.27% 0.69% 0.36% 0.24% 0.12%

サミートロフィー出現割合(2001~3000G区間)

2001~3000G
設定 キリン柄
1
2 2.99%
3 3.03% 0.51%
4 3.00% 0.58% 0.30%
5 3.09% 0.64% 0.32% 0.21%
6 3.27% 0.73% 0.35% 0.24% 0.11%

サミートロフィー出現割合(3001~4000G区間)

3001~4000G
設定 キリン柄
1
2 3.03%
3 1.73% 1.71%
4 1.30% 1.29% 1.29%
5 1.10% 1.10% 1.09% 1.07%
6 0.95% 0.94% 0.95% 0.92% 0.95%

サミートロフィー出現割合(4001~5000G区間)

4001~5000G
設定 キリン柄
1
2 3.13%
3 1.72% 1.76%
4 1.30% 1.29% 1.32%
5 1.07% 1.05% 1.09% 1.05%
6 0.93% 0.96% 0.94% 0.97% 0.96%

サミートロフィー出現割合(5001~6000G区間)

5001~6000G
設定 キリン柄
1
2 6.22%
3 3.61% 3.56%
4 2.63% 2.63% 2.63%
5 2.25% 2.26% 2.23% 2.25%
6 1.94% 1.97% 1.96% 2.00% 1.98%

サミートロフィー出現割合(6001~7000G区間)

6001~7000G
設定 キリン柄
1
2 6.05%
3 3.43% 3.55%
4 1.57% 2.30% 3.93%
5 0.88% 1.32% 2.16% 4.32%
6 0.46% 0.94% 1.45% 1.93% 4.77%

サミートロフィー出現割合(7001~8000G区間)

7001~8000G
設定 キリン柄
1
2 9.81%
3 2.68% 8.13%
4 1.48% 1.49% 8.84%
5 0.62% 0.65% 1.93% 9.56%
6 0.53% 0.52% 1.03% 1.36% 10.32%

サミートロフィー出現割合(8001~G区間)

8001G~
設定 キリン柄
1
2 1.36%
3 1.43% 0.17%
4 1.50% 0.17% 0.09%
5 1.60% 0.18% 0.10% 0.04%
6 1.71% 0.22% 0.10% 0.05% 0.03%
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設定示唆が豊富でありがたい

前作エウレカ3同様というかほぼ全く同じ設定示唆でしたね。。。

とは言えトロフィーの出現率は前作通りとはなりず徐々に設定に対応するトロフィーの出現となるようです。

稼働がかなり好調なので、このまま増台なんかしてくれたら本格的に設定狙いができそうですね。

サミー系の機種は来年以降にメダル機を廃止し、本格的にコインレスつまりスマスロに完全移行する動きがあるらしいので、エウレカは最後までメダル機として頑張ってほしい機種です。

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